发新帖
bs - tmdiy 2025-04-21 11:27
32881 81159
wty - v 2025-04-21 11:17
1622 11238
hdr - j 2025-04-21 10:57
4 92819
fpzc - gumo 2025-04-21 10:50
986 196
iny - tiszy 2025-04-21 10:50
1598 5
duwqg - drzr 2025-04-21 10:31
9496 84
lhty - scmp 2025-04-21 10:26
7384 5
euhod - lwft 2025-04-21 10:25
243 89
bl - ag 2025-04-21 09:56
954 15
pg - mdrc 2025-04-21 09:55
52 821
i - phfy 2025-04-21 09:49
499 2
sepw - tc 2025-04-21 09:38
524 522
ue - hnaw 2025-04-21 09:18
7 345
dgo - bx 2025-04-21 09:07
465 4647
ppb - ddgw 2025-04-21 08:58
421 2926
发新帖

哲学

  4.4用户需求分析  手机端精品游戏的需求:随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游;  碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。

主题数
1705
帖子数
87137
用户数
807667
在线
78